lunes, 5 de octubre de 2015

diseño parametrico

restauración de la Sagrada Familia






ARQUITECTURA Y VIDEOJUEGOS



“Comprar un videojuego es comprar una arquitectura que se va a habitar, a perfeccionar y a recorrer en todo su laberinto espacial, convirtiéndola en tu propia circunstancia”

Cuando el mundo del videojuego comenzó a desarrollarse no había arquitectura que mostrar, su objetivo era más básico, una bola pasaba de un lado a otro de la pantalla donde debía rebotar sobre una superficie que podíamos desplazar. Pero poco a poco, el hecho de añadir más variables tales como colores, interacciones con otros elementos, más complejidad y duración del producto llevaron a sus desarrolladores a investigar otras ramas para aplicarlas dentro del propio videojuego.

Todo cambió con la introducción de las tres dimensiones a mediados de los años 90. Hasta entonces todos los intentos de introducir arquitectura en nuestras pantallas pasó por renderizados de fondo o "someras interpretaciones" de lo que los por entonces ingenieros de software sabían de la arquitectura.
El hecho de añadir las tres dimensiones junto con la intención de acercarse cada vez más a la realidad hizo que la industria del ocio digital se pensara la idea de hacer lo más real posible el entorno visual. Para ello tuvo que introducir dentro de los equipos de desarrollo a equipos multidisciplinares, contando con ingenieros informáticos, artistas, historiadores, arquitectos, dibujantes, diseñadores, actores...

El avance de estas tecnologías nos proporciona usos infinitos, una de las ventajas es una herramienta denominada "Realidad Aumentada" que es la incorporación de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que se realiza mediante un software.