lunes, 5 de octubre de 2015

diseño parametrico

restauración de la Sagrada Familia






ARQUITECTURA Y VIDEOJUEGOS



“Comprar un videojuego es comprar una arquitectura que se va a habitar, a perfeccionar y a recorrer en todo su laberinto espacial, convirtiéndola en tu propia circunstancia”

Cuando el mundo del videojuego comenzó a desarrollarse no había arquitectura que mostrar, su objetivo era más básico, una bola pasaba de un lado a otro de la pantalla donde debía rebotar sobre una superficie que podíamos desplazar. Pero poco a poco, el hecho de añadir más variables tales como colores, interacciones con otros elementos, más complejidad y duración del producto llevaron a sus desarrolladores a investigar otras ramas para aplicarlas dentro del propio videojuego.

Todo cambió con la introducción de las tres dimensiones a mediados de los años 90. Hasta entonces todos los intentos de introducir arquitectura en nuestras pantallas pasó por renderizados de fondo o "someras interpretaciones" de lo que los por entonces ingenieros de software sabían de la arquitectura.
El hecho de añadir las tres dimensiones junto con la intención de acercarse cada vez más a la realidad hizo que la industria del ocio digital se pensara la idea de hacer lo más real posible el entorno visual. Para ello tuvo que introducir dentro de los equipos de desarrollo a equipos multidisciplinares, contando con ingenieros informáticos, artistas, historiadores, arquitectos, dibujantes, diseñadores, actores...

El avance de estas tecnologías nos proporciona usos infinitos, una de las ventajas es una herramienta denominada "Realidad Aumentada" que es la incorporación de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que se realiza mediante un software.

lunes, 14 de septiembre de 2015

Avanzando hacia un mejor planeta

Sustainability_Olearys_Flickr.jpg - Imagen cortesía Olearys.

Definición de la sustentabilidad:

La sustentabilidad (o sostenibilidad) es un término que se puede utilizar en diferentes contextos, 
pero en general se refiere a la cualidad de poderse mantener por sí mismo, sin ayuda exterior y sin agotar los recursos disponibles.

En la ecología, la sustentabilidad describe a los sistemas ecológicos o biológicos (como bosques, por ejemplo) que mantienen su 
diversidad y productividad con el transcurso del tiempo.

En el contexto económico y social, la sustentabilidad se define como la habilidad de las actuales generaciones para satisfacer sus necesidades sin perjudicar a las futuras generaciones.

El desarrollo sustentable se utiliza en dos contextos diferentes:
 La primera es una combinación de la sustentabilidad ecológica y socio económica y consiste en mantener un equilibrio entre la necesidad del ser humano a mejorar su situación física y emocional, y la conservación de los recursos naturales y ecosistemas que 
sustentarán la vida de la futura generación

 Entonces, pensando en el progreso de nuestra sociedad, la cual día a día realiza avances en todos los campos, para mejorar nuestra calidad de vida, podemos notar, que estos van de la mano de la tecnología, y la tecnología va de la mano de la energía.
  Hay muchas maneras de producir energía, Energía eléctrica, Energía lumínica, Energía mecánica, Energía térmica, Energía eólica, Energía solar  .
  Pensando entonces,  en el aprovechamiento correcto de nuestros recursos, encontramos un avance en el campo de la sustentabilidad energética, que nos parece muy acorde al concepto global de SUSTENTABILIDAD, y sobre todo de RESILIENCIA, ya que su objetivo principal 
es la capacidad de recuperacion de un recurso que esta siendo desaprovechado.
 La francesa NewWind, cuyo creador es Jérôme Michaud-Larivière, ha desarrollado un sistema de producción de electricidad en forma de árbol en el que las hojas operan como mini-turbinas eólicas. 
 El proyecto ha sido construir un árbol de tamaño que capte hasta la más mínima brisa. En las ramas del árbol hay unas turbinas pequeñas que recogen cualquier brisa y la convierten en energía.

 Este árbol puede producir 3,5 kWh, por lo que podría satisfacer las necesidades de una vivienda con cuatro personas que no tuvieran un
consumo eficiente.

 El árbol eólico, equipado con un centenar de hojas de plástico verde dependientes de un tronco de acero que funcionan como otros tantos
aerogeneradores silenciosos, pretende aprovechar la mínima corriente de aire en las ciudades para generar energía. 


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lunes, 31 de agosto de 2015

BLADE RUNNER 
"La realidad superó a la ficción"
Nueva York se ve afectada por el exceso de tecnologías y construcciones, resultando en una ciudad contaminada, perdiendo el encanto que antes la caracterizaba. 

Esta fortaleza en la ciudad termina siendo una hiperdensidad oscura, de difícil acceso, poco amigable para el entorno y muy contradictoria, ya que evoca a una antigua civilización pero con tecnologías del "futuro".

En la ciudad del futuro, se construye en vertical, por lo cual el aire y el sol son escasos.

Una mezcla de tecnologías que conviven en la misma ciudad denotan el contraste entre las distintas realidades.

OBLIVION
En un mundo destruido por la guerra el exterior esta lleno de peligros, las maquinas sirven para la supervivencia.

 La viviendas demuestran alta tecnología y son separadas del suelo siendo este el único lugar seguro.  

 El hogar añorado sirve como refugio para escaparse de la realidad.  

Los "zombies" se visten con ropa oscura y mascaras para esconderse y sobrevivir.


Como resultado de años y años de maltrato y maluso de nuestro suelo y todas las posibilidades que nos brinda, para seguir avanzando sin dañarlo, estas divilizaciones a su manera lograron mirar por arriba de lo que el planeta nos esta diciendo hace años, triunfo la codicia y la inmediatez, ya que las cosas pueden hacerse sin dañar, solo que con un poco mas de esfuerzo..Aca, no pensaron en esto...